ガイド

アイロンビーズの色番号の読み方:MARD 221 色と他ブランド対応

更新日 2026-10-10

図案の各マスにある「A4」「H2」はでたらめな記号ではありません——ある色系統の中の番号です。番号の読み方、ブランド間対応が近似になる理由、色を間違えて買わないための確認手順を解説します。

番号のルール:アルファベット=系統、数字=系統内の順番

本サイトで使う MARD 互換 221 色は「1 文字のアルファベット + 番号」で構成され、アルファベットが 9 つの系統を表します:

文字系統色数
A黄・オレンジ26
B緑32
C青・シアン29
D青紫26
Eピンク・ローズ24
F赤25
G肌・茶21
H白・黒・グレー23
M大地色15
合計221

特別な 3 つを先に覚えておくと便利です:H1 は透明マス(ビーズを置かない)、H2 は白、H7 は黒。この 3 つは他のどの色番号よりも頻出します。

番号から明暗を推測しない:番号はデータ表上の並び順を示すだけです。A4 と A5 のどちらが濃いかには法則がなく、必ず色見本で判断してください。

221 色は足りるのか

キャラクター・アイコン・ドット絵なら——足ります。これらの題材はもともと「限定パレット」の言語で描かれており、221 色から十分に近い色が見つかります。圧力が来るのは 2 種類の図です。大きなグラデーション(空、水面)では隣接する色番号の段差が目立ちやすく、低彩度の中間色では近い色が見つかりにくくなります。

後者には手が入れられています:G 系(肌・茶)21 色 + M 系(大地色)15 色、計 36 の低彩度色が、肌色・木目・影といった「鮮やかではないけれど頻出する」帯をカバーしています——入門セットの 48/96 色が最も弱い部分です。

色が足りないときの正解は、サイズを大きくする(グラデーションに遷移マスを与える)か、意図的に減色すること。「色数の多い別ブランド」に期待することではありません。221 は実色プラスチックビーズの事実上の上限圏です。

ブランド間の対応が「近似」しかできない理由

よくある質問:COCO や漫漫(マンマン)、盼盼(パンパン)表記の図案を、MARD のビーズで作れるか?工具のやり方は近傍色マッチングです——色差式(ΔE2000)で、あるブランドの色番号を別ブランドの最も近い実在色へ写像します。強調しておくと、これは数学的な近似であって、公式の対応表ではありません。本サイトの MARD データは公開スナップショット(MIT ライセンス)まで遡れますが、一部ブランドの色表には信頼できる公開ソースが存在せず、その対応の精度上限は現実に存在します。

だから実用ルールはシンプルです:ブランド間対応は出発点、実物の色見本が審判。とくに面積の大きい背景色——数千個のスケールでは、1 色番号の差がはっきり目立ちます。

画面の色と実物はなぜズレるか

要因は 2 つ。第一に媒体の違い:画面は発光する RGB、ビーズは光を反射するプラスチックで、同じ値でも見え方は変わります。第二に、モニターがキャリブレーションされていなければ、入力の時点でずれています。工具内部の近傍判定は知覚均一な色空間(Oklab / CIELAB)で行い、RGB の数値比較より人間の目に近い判断ができます——ただし、ずれたモニターまでは直せません。

実用メモ:初めての大量発注の前に、そのブランドの実物の色見本カードか小パックを買い、使用量の多い 3〜5 色を画面と突き合わせてください。小さな出費で、図案全体のやり直しを防げます。

発注前のチェックリスト

  1. 使用量上位 5 色を実物と照合する——図案全体のトーンを決める部分です。
  2. 10 個未満の色番号は近い色へ統合するか削除を検討——数個のために 1 パック買うのは割に合いません。
  3. 背景色と主色は 5〜10% の予備——ミス・炙りすぎ・紛失はこの 2 つで起きます。
  4. マイナー色番号の代替案を先に考えておく——在庫切れでも作業が止まりません。

ツールの形態(オンライン / 単体ファイル)の違いはツール選びの解説、画像からの変換手順はドット絵変換の解説で詳しく解説しています。オフライン版はダウンロードページから。

色番号に関する注意:本サイトの色番号体系は互換性の説明のためのもので、各メーカーとの提携・公認を示すものではありません。実際の購入は、お手持ちのブランドの実物色見本をご確認ください。

図案を作ってみる →